本次改动最令我期待的就是召唤分支的两个点了,这一改动更加明确了守护者和召唤流派的关联性。
虽然失去了猛攻和威吓/恐惧,但新增的光辉守卫和元素遗物算是新的机制,也使守护者更具特色。
【资料图】
就从召唤分支先讲吧,升华1:20级的召唤光辉哨兵,10%击中伤害优先由哨兵承担。
从一个升华大点的角度考虑,哨兵不会是单纯的肉盾召唤物,仅仅10%的伤害分担也不足支撑一个升华大点的收益。以下对该召唤物作出一些猜想,希望他达到应有的强度和价值。
自身主C角度:基础伤害大点伤、技能形态优秀的前提下,护甲或武器上的技能石可辅助该技能。这样就可以在不需6连的情况下较轻松的达到7连。这和羁绊线有一些联动,后续在羁绊分支会讲到相关思考。
输出增益角度:使周围友军附加基础点伤、inc、more,周围敌人威吓、恐惧、元素抗性不生效等。
防御增益角度:使周围友军元素抗性增加、附加护甲/护盾、提高生命回复速度等。
功能增益角度:使周围友军获得猛攻,使周围友军移速增加等。
不论是哪个角度,我认为光辉哨兵都是非常值得期待的,如果最后是白板,那守护召唤真就下水道了。
升华2:你或盟友击败敌人时有25%几率触发召唤元素遗物。
即是击败触发,又是概率触发。攻坚几乎用不到,上虫药攻坚都不稳定的那种。
既然作为光辉哨兵的后续大点,那不排除两者有联动的可能性。比如元素遗物数量越多,哨兵的伤害种类、增益效果更强。
单独考虑元素遗物,从名称判断,我更倾向于这是一个类似圣物的召唤物,元素伤害或者给怪物施加元素debuff。得看它是否有持续时间,是否会被怪物击中。不能连辅助技能的情况下,应该更贴近功能性增益。击败概率触发的限制下,最后有可能会不选择这个大点。
升华3:你和羁绊目标的元素击中伤害幸运、+5%最大元素抗、附近敌人无法造成元素异常。
这个英文用到了between这个词。最开始看到的译文是,你和连接目标之间的友军。这样的话其实通过站位可以让所有宝宝都享受到这个增益。但后来看到的译文是你和连接的友军。那样的话多召唤物的情况下,击中伤害幸运就有点鸡肋了。为了让这个大点在单人游玩时发挥足够的作用,结合升华1的猜想,连接电伤的光辉哨兵,可以收益最大化。
单说元素抗性上限+5% ,配合[巨铜之顶 角斗重铠]和 [萨费尔的智慧 圣记鸢盾] 就可以达到89%的元素抗性上限,当然用这两件装备来补抗性不一定划算。有其他更全面兼顾的思路可以交流。
升华4:近期使用攻击/法术,增加25%攻击/法术格挡
凑50%双格挡就可以满格挡了,盾冲配合羁绊,基本不会断的buff。
如果用[萨费尔的智慧 圣记鸢盾] 来补抗性上限,攻击格挡就失效了,划不着点这个大点。
如果生存面要走格挡的话可以考虑点的,能释放出一些天赋点、药水、而且是真格挡。
升华5:每4秒移除诅咒和元素异常;每4秒在1秒内回100%生命。
4秒才移除诅咒和异常,够死很多次了。吸引人的是回血方面。
如果不是护盾流,这个大点意义不大,猝死的情形救不回来,低血喝口药就解决问题了。
如果转护盾的话,这个点可以考虑点,本来就没有回复药只能靠秒回,大几千盾撑4秒回满,生存方面的提升还是不小的。
升华6:你和友军获得25%保留魔力的护甲,10%保留魔力的护盾。
走召唤流派的话,蓝最后应该就在1000左右了。250护甲和100护盾,差不多是一件小装备提供的防御属性,不是很划得着去点。升华7就不多说了。走这条线的应该是光环师了。召唤这么点确实性价比不高。
综合来看,守护者召唤走不走得通,就全看光辉哨兵和元素遗物的效果了。毕竟是明面上砍完了输出增益,其他分支都是生存和辅助路线。要让守护者有单刷能力、实现“神圣召唤师”主题,两个新的特色召唤物就得有足够的强度。
另外,羁绊分支的生效的友军单位到底是范围的还是单点的。也得再等等消息。如果是范围,就可以搞电灵体,如果是单点,去一个一个瞄准连确实很麻烦。就看会不会出一个传奇或者专精,使羁绊技能一次连接附近所有友军。 这样多召唤物的流派也能很好的享受这个升华了。